最近无意中看到一条新闻,内容大致就是:三国群英传8已经在制作中,并且有望在今年q3季度与大家见面。
看到消息的我
说起三国群英传,已经是有十多年之久的游戏了。而且当时玩的是三国群英传7,最被人津津乐道的2代还要追溯到更早的时期。第一次玩的时候我并不是16岁,但后来沉迷它的时候大概就是16岁的年纪。
今天就想和大家聊一聊三国群英传7。但按照这种文章的惯例,首先还是要理一下三国群英传的历史与背景。
简单历史介绍
三国群英传是由宇峻奥汀开发的一款即时战略单机游戏,第一作诞生于1998年。其实严格上来说,前四部作品是由奥汀科技开发,宇峻奥汀是在第四作之后才成立的。
尽管第一作有点粗糙,但受限于年代,三国群英传凭借三国题材和有趣的玩法还是收获了粉丝,得到了好评。打铁趁热,奥汀科技于次年马上推出了三国群英传2,这应该也是好评率最高,让无数玩家赞不绝口无法忘怀的一代。
好风评一直持续到三国群英传4,这一作里,游戏首次加入了日本势力,游戏也开始向科幻化发展——越来越丰富的野怪。到了三国群英传7的时候,三国的氛围已经奄奄一息,大量的神话元素和虚构角色让三国群英传不再三国,玩家亲切的将它称为【三国群妖传】。风评的下降,导致三国群英传不再更新换代,直到最近才重新被宇峻奥汀提起。
当初为什么游戏会向这个方向发展?
这个我没找到官方的相关解释,但看了不少分析帖子,加上自己当策划也有点时间了,其实对于这个发展方向是一点都不奇怪的。
首先游戏的更新换代,一般就是优化原来内容并且不断往游戏上做【加法】,也就是需要出现新元素让玩家明显感受到它与之前是不一样的。在当时,三国品类的游戏可谓多不胜数,尤其是看到了《三国志》的优秀,你假如继续深化三国相关的内容,难免会与其撞车,一个不走运恐怕又要再次被指抄袭。毕竟从最开始,三国群英传就被指抄袭世嘉土星的名作《龙之力量》,其实遭受了不少压力的。
我们再看看奥汀的代表作:《新绝代双骄》、《幻想三国志》,均是偏向仙侠风的题材,现成的元素摆在面前,联系到一起简直轻而易举。所以三国群英传的走向虽然神奇,但却又有迹可循。
所以群英7是烂游戏吗?
看完上边说的,相信很多人都有这个疑惑。我在这里给出一个肯定的答案:不,它不是的。
尽管游戏已经玩不出三国历史的厚重感,甚至战斗平衡方面做得有点奇葩(比如后期的名将是可以单骑挑战几百人的部队的),但是,只要你接受了这样的设定,你会发现,这个游戏的可玩性实在太高了!
首先游戏还是遵循“三国玩法”的,我们的目标很简单,就是统一,灭掉所有势力即可获得胜利。在战斗方面上,玩家仿佛能真正的体现战术与指挥,游戏核心玩法【千人战】也一直保留并且持续优化,兵种、阵型的克制关系,加上实战的技能,其实比同期《三国志》的战斗系统好上太多了。内政系统相对鸡肋,但装备丰富,离间武将简单粗暴,也获得了不少玩家青睐。最后就是各路妖魔鬼怪提供挑战,让玩家在征服之余,还能进行历练。
可能这样简单几句不能表达出游戏的可玩性,下边我再细说一下那些让人根本停不下来的玩法。
1. 武将培养
尽管游戏的三国氛围严重缺失,但该有的武将都是有的,重点是不该有的武将也是有的。例如各种虚构名将的儿女/夫妻,有些面板数值高得惊人;还有神奇的日本势力,日本专属的各种日式技能;经常在战场里乱入的各种山贼海盗,初期经常让你莫名其妙的团灭;还有各种神仙妖怪,给你升级练级。这些元素,再加上武将都可以升级穿装备学技能,简直是RPG玩家的福音。
当你真正开始了游戏之后,根本没必要纠结三国不三国的了,我只想给自己喜欢的武将升级打装备。另外队伍最多是可以同时编排五个武将的,于是玩的时候,用尽办法拓展到可以带五个队伍,目标就是组成自己心中的梦之队(五虎将还带有特殊技能!)。
2. 妖魔鬼怪
水妖是个什么东西?地仙又是什么?还有四神兽命名的塔?尝试打了一下,发现队伍轻松被团灭。相信第一次玩的人一定是这个流程的。感觉数值设计异常沙雕,而且即使打赢了也经验极少,心中暗骂一千遍,结果掉了个神兽坐骑出来。。。
其实这个被喷得最多的系统,我觉得反而是三国群英传7很精华的一个部分。虽然这个设计很简单,无非就是:增加难度阶级,验证玩家实力,产出稀有物品。因为攻城略池,每个势力都应该是平等的,如果不增加这种第三类敌人,很难直观的产生新的难度阶级。另外,增加稀有物品/装备,诱导玩家的产生短/中期目标,降低玩家出现重复内容的厌倦感。这都是增加玩家游戏时长的好办法。
3. 自制内容
先来看几张图感受一下(自己做着玩的):
武将技能施放1
武将技能施放2
自创角色头像选择
此外我把大部分武将的头像都换掉了。。。
尽管宇峻奥汀提供给我们的只有一个【自创角色】功能,但那个年代的游戏,改起来还是轻轻松松的,只有你想不到,没有玩家做不到。于是网络上有各种十分神奇的版本,大大的增加了游戏的可玩性。
近年来有很多佳作,例如《上古卷轴5》、《我的世界》。它们可以说是完全不一样的游戏,但它们都有个共同的特点:玩家能在游戏里甚至游戏外展现自己的创意与想法。我们也越来越喜欢提及游戏的自由度与玩家自主创作之类的话题,越来越多的游戏都愿意直接内置各种有趣的编辑器。单纯定向发展的游戏内容已经满足不了玩家了,玩家需要【个人定制】的快感。所以一款07年的游戏,直到现在我还是能轻松玩上一天,就是因为我可以直接定制心目中的武将。(带着一队月球人征服世界,试问哪个死肥宅能拒绝这份喜悦呢?)
除了头像和CG图,还有很多可以修改的地方:比如人物模型、道具外形、道具描述等等。只要花心思,一切都会变成你喜欢的模样。这就是群英7的魅力所在。
关于三国群英传7,暂时聊到这里吧,希望曾经玩过的小伙伴可以再体验一下介款神奇的游戏,没玩过的小伙伴也赶紧找机会了解一下。
三国群英传8也马上就要出来和大家见面了,希望该作能让我充满惊喜。期待ing~
ps:
个人兴趣使然写下的文章,如果有什么不对的地方欢迎留言指出。
需要头像/CG制作工具的小伙伴也可以留言,点个赞就给你发工具,嘻嘻。
不想自己制作,想直接要我做的全套头像的朋友,也欢迎留言。
看人气再考虑要不要做个教程。